Así me siento, y así me siente mi computadora, cuando intento sacarla partido.
Hoy toca nada más que un vídeo. Uno de esos constantes proyectos que luego se me demuestran inabarcables. Ahora me ha dado que quiero contar la Guerra Fría en vídeo y con el juego Twilight Struggle por medio. Idea atractiva al menos para mi. Pero mis medios y conocimientos son los que son. Un programa de edición de vídeo ya pasado de moda y lo que capturo de otros vídeos de you tube. Probablemente escribiendo se profundice más, y desde luego me resulta bastante más rápido escribir 800 palabras y poner cuatro fotos, que crear un vídeo de 4 minutos sin grandes alardes. Pero algunas imágenes son poderosas y cuentan mucho más de lo que yo pueda decir.
No os aburro más, el vídeo que pretende introducir a la Guerra Fría. En teoría, pero sólo en teoría, le tienen que seguir otro tres o cuatro, Early War, Mid War y Late War y quizá uno dedicado a la Carrera Espacial (no sé si intregrarlo en los demás). Me imagino que, como con todo, se mejorara con los siguientes.
Parece mentira como corre el tiempo, ya comenzamos con la cuarta semana de este concurso. Esta vez visto los resultados de la semana anterior habra algún cambio, alguna foto se ha retocado y el identificador de imagenes de google, http://images.google.es/imghp?hl=es, no creo que os de las respuestas. Y esta vez haber si os lo curraís, que el nivel de las respuestas ha bajado, quizá desanimados por el trabajo que se pegó Pablo Baizan en la segunda semana. La verdad es que puso el nivel muy alto.
Recuerdo, doy un punto por respuesta acertada, más uno a las mejores ( o la mejor) respuestas. Enviadlas a lacartachina@gmail.com con el siguiente Asunto Semana 4 Concurso TS Nick o nombre con el que participéis. Enviad las dos respuestas en un solo correo. No se aceptan rectificaciones. Cada participación, sea correcta o no, tendrá un numero que asignare para el sorteo final por participación. La clasificación la actualizare en cuanto me sea posible. tenéis de plazo para responder hasta el próximo lunes a las 22.00 (+2 GMT)
1ª Pregunta
Muchos me habeís contado que Nureyev era considerado como el mejor bailarín del siglo XX. A algunos, no a todos, he confesado mis preferencias por Baryshnikov. Y os he regalado con vídeo sobre él. Lo cuelgo aquí para que todos lo veaís y a partir de él, la pregunta.
En él video, Mijaíl Baryshnikov, desertor, interpreta a un bailarín Rodchenko, que desea desertar. Helen Mirren (nacida como Helen Lidia Mironoff, nieta de exiliados) le acompaña. La música de la escena es sobrecogedora, del gran bardo soviético de los años sesenta y setenta. Este, por supuesto, también tuvo ganas de exiliarse. Y buena parte de esas ganas nacieron cuando conoció a a cierta actriz extranjera (también hija de exiliados rusos, no iba a ser menos), pero al fin fue ella la que se traslado a Moscú.
¿Quién fue este bardo, quién era esa actriz qué fué su última pareja? Y punto extra ¿cual fue la película que estaba ella rodando que permitió que se conocieran?
La pregunta es fácil, muy fácil, en tiempos de San Google. Pero este blog quiere ser divulgador y dar a conocer algunos personajes e historias de la Guerra Fria, menos importantes quizá, pero muy atractivos (o eso creo, por lo menos leeros la ficha de wikipedia)
2ª Pregunta
Esta segunda pregunta espero que sea más difícil. Vuelvo a recurrir a las imagenes, pero esta vez retocada, queda más fea, pero pelearse con google es lo que tiene.
¿quién es el personaje de la imagen?
Esta es más difícil, se merece alguna pista. La imagén esta obtenida a partir de un sello de la URSS, pero eso no es suficiente está claro, seguís en las tinieblas. Bueno vamos a emprender un viaje.
Probablemente la guerra de la foto superior sea la más famosa de todas las que surgieron en la Guerra Fría. Y buena parte de su popularidad se debe al cine. Y la que probablemente sea la película más aclamada y conocida de esa guerra, será la que nos lleve hasta nuestro personaje. Pero quizá haya que parar antes en una ciudad de lo que es hoy Ucrania; pequeña pero cuna de grandes escritores. Allí nació el que escribiría la obra que inspiró esa película tan aclamada. Pero esa obra surgió cuando este autor visito como capitán de barco el país en el que nació el protagonista de nuestra imagen. Quien nacería un año después de la muerte del gran escritor, los registros no han dejado constancia donde.
Y poner esta imagen en el concurso también es un homenaje. Un homenaje a alguien que realmente no es muy conocido, pero que debía haber protagonizado, casi sin ninguna duda, la carta del juego Twilight Struggle, “Descolonización”.
Ya limpia de nuestro último interrogatorio, gracias Canales, hoy traemos a nuestra silla a unos buenos amigos. Desde al lado de la Sagrada Familia, en el paseo de Gaudí, nuestros buenos amigos de JugarXJugar. La tienda con mejor servicio al cliente, saben de juegos y saben hacerte pasar un buen rato, no sé si se merecen pasar por este amargo trago. Me temo que no sirvo para este oficio.
Alfred y Jordi flanquean al campeón de "Pato y Techo" en JugarXJugar El primer torneo de Twilight Struggle en España.
Alfred y Jordi, además de vender juegos, los juegan, y los conocen. Su curriculum lúdico es de los de vieja escuela, doctorados en Avalon Hill, disfrutan de los progresos sin renegar del pasado. Para los que les gusta viajar y hacer compras JugarXJugar es de parada obligatoria, y a los de Barcelona que aún no hayan pasado por allí, ¿a qué esperan? Un jueves por la noche puede ser una buena idea.
La fiebre del Jueves Noche (Pincha en la imagen para saber más)
Bueno vamos con lo que estabáis esperando, el cruel interrogatorio, que creemos le hemos hecho a Alfred, pero han sido tan habiles que no estamos seguros de a quien hemos interrogado..
¿Desde cuando conoces el Twilight Struggle? ¿Cómo lo conocistes?
No te se decir exactamente el año, pero yo diría que debió ser hacia el 2007, cuando empezamos a mover el tema de la apertura de JugarXJugar. Fue uno de los primeros GMT que llegaron a JugarXJugar. Y uno de los mejores descubrimientos lúdicos a nivel personal
¿Lo tienes? ¿Qué edición?
Tengo dos ediciones. La segunda impresión de la 1ª edición, y la edición Deluxe que salió hace unos meses. Y seguramente tendré también una tercera versión que será la edición española de Devir.
¿Cuantas partidas habrás jugado?
Calculo grosso modo un centenar.
¿Podrías resumir en un frase (o dos) el juego?
Tensión de principio a fin.
¿que piensas de la nueva edición del twilight Struggle en castellano?
Me parece que es un juego que se merece estar editado en castellano. Y creo que puede ser una sorpresa, ya que es un gran juego con una mecánica que realmente tiene una complicación justa y es muy adictivo.
antes de conocerlo ¿te interesaba la guerra fría? ¿Y ahora?
En general me interesa la historia en conjunto. En cualquier caso, el juego no me ha hecho sentir más curiosidad por la guerra fria.
¿Qué lo que más te gusta del juego? ¿Y lo que menos?
Lo que más me gusta es lo inmersivo que es. En las partidas te metes de lleno. Siempre tienes la sensación de estar equivocandote en tus decisiones debido a la tensión. Y a la vez es lo que menos me gusta del juego. Esa tensión hace que en ocasiones te concentres de tal forma que apenas cruzas una frase con tu compañero de juego más que para anunciarle el golpe de estado que estás a punto de hacerle.
¿Con quien prefieres jugar, los yanquis o los soviets? ¿Por qué?
Me es indiferente.
¿Jugar en vivo, o en la red?
Me gusta más jugar en la mesa que en red.
¿Cual es tu carta preferida?
La carta china, naturalmente
¿Y cual es tu evento o personaje histórico preferido de la Guerra Fría?
El asesinato de Kennedy del que aun no se sabe bien qué pasó, reflejado en el juego con la carta “Un único francotirador”
Recomiendanos un libro, película o canción que hable de la Guerra Fría.
Me parece muy divertida “Un. dos. tres” de Billy Wilder. Una crítica mordaz tanto del comunismo como del dominio de las grandes empresas en el capitalismo.
Cuenta aquí lo que quieras
Simplemente que espero que el juego pueda ser disfrutado por muchas personas. En mi opinión, es uno de los grandes juegos de los últimos años.
Y por último tu imagen o foto de la guerra fría
El baño de Fraga en Palomares. Un roce español en la Guerra Fría.
Y ya está aquí la ansiada pregunta del concurso. Recuerdo a los que se incorporaron los primeros que las reglas se modificaron ligeramente; que finalmente serán dos las copias que se sorteen, una entre los mejores y otra entre todos los participantes. Y que en ocasiones, como en este semana, se harán dos preguntas, dando un punto cada una, más el posible extra a la mejor respuesta.
Los resultados de la Semana 2 podeís verlos pinchando aquí.
No mucho más que añadir, así que os dejamos con las preguntas de esta semana. IMPORTANTE: enviad un email a lacartachina@gmail.com con el mismo nombre o nick los que ya participaron en las anteriores entregas y titulado Semana 3 Concurso TS nick/nombre del concursante; y enviad UN SOLO mensaje con las dos respuestas. Si una de las dos preguntas no la sabeís enviad sólo una respuesta, pero, solo se considerara valido un email por concursante. Esperad a tener LAS DOS respuestas antes de enviar un mensaje.
Pregunta 1
Uno de los fenómenos de la guerra fría fue el difícil transito entre un lado y otro del telón de acero, sobre todo en la dirección este-oeste. Hubo quien arriesgo su vida por traspasarlo, incluso quien la perdio en el intento. Cómo siempre las personalidades más relevantes tenían más fácil el cambiar de bando. Pero y enn cualquier caso suponía dejar atrás, y a veces para siempre, la patria.
pincha en la imagén para ver más grande
La pregunta es ¿Quién está enterrado en semejante tumba de su dorado exilio? Habrá pistas, mirad a lo largo de la semana en los comentarios.
Pregunta 2
Y, muy relacionada con la anterior, unos pocos años antes fue enterrado en el mismo cementerio otra celebridad exiliada, aunque a esta le podía un poco más la nostalgia. Su tumba, lejos del esplendor de la otra, es mucho más discreta.
pincha en la imagen para ver más garnde
Aquí es la misma pregunta ¿quién está enterrado en esta tumba? Insisto, a lo largo de la semana alguna pista caera.
Uno de los elementos más cinematográficos más antiguos, y que sigue presente en muchas películas, es la cuenta atrás. Ya en las películas del cine mudo veíamos como el reloj avanzaba inexorable mientras el héroe se salvaba así mismo, o la heroína, en el último segundo. Ahora han cambiado las agujas del segundero por el reloj digital pero el recurso se mantiene practicamente identico. Es una manera muy efectiva de transmitir tensión y angustia.
También fue el cine el primero en incorporar la cuenta atrás a los lanzamientos espaciales. Fritz Lang y su “La mujer en la luna”, sentaron el canon de como serían las retransmisiones televisivas reales de los lanzamientos espaciales. Al menos para la NASA.
Por supuesto, la Guerra Fría también tiene su particular cuenta atrás. La guerra termonuclear, el día del juicio final, del armaggedon, es el punto de no retorno adonde parecían dirigirse las dos superpotencias en su escalada armamentística y su encontronazos en buena parte del goblo terrestre (y fuera de él). Los americanos tan aficionados a los recursos dramáticos del cine inventaron su propio sistema de evaluar la tensión antes de la Guerra Final y lo llamaron DEFCON (de Defense Readiness Condition, Estado de Preparación de la Defensa). Se instauro en noviembre de 1959 y lo dividieron en 5 etapas.
DEFCON 5. Código azul. Estado de paz
DEFCON 4. Código verde.Incremento de la inteligencia y las medidas de seguridad
DEFCON 3. Código amarillo. Incremento de la disponibilidad de las fuerzas
DEFCON 2. Código rojo. El paso previo a la guerra nuclear.
DEFCON 1. Código blanco. La cagamos, la guerra nuclear está en marcha.
En teoría el nivel de DEFCON lo marca el presidente de los EEUU junto al Secretario de Defensa a través del Jefe del Estado Mayor, y servira para definir los niveles de respuesta y seguridad de las tropas de los EEUU. Y digo en teoría por que parece que el personaje de general chiflado de Jack D. Ripper de ¿Telefono Rojo? volamos a Moscú estaba inspirado en algun mando de dudosas intenciones.
El nivel DEFCON en el Twilight Struggle
Una imagén muy cercana a la versión final del marcador del nivel de DEFCON
El nivel de DEFCON en el Twilight Struggle es un aspecto de la mecánica de juego fundamental. El jugador que provoque que se alcance el nivel 1, la guerra nuclear, perderá la partida. Además los diferentes niveles de DEFCON, salvo el 5, provocan una serie de restricciones en el juego. Así DEFCON 4 prohibirá los golpes de estado y los realineamientos en Europa, bajando al nivel 3, además de en Europa no se podrá hacerlos en ASIA; y con DEFCON 2 se le añadira Oriente MEDIO.
En el Twilight Struggle es muy fácil bajar el DEFCON, jugando los eventos de determinadas cartas o bien con los golpes de estado en los llamados paises conflictivos (Italia, Pakistan, Libia, Angola, Panama o Venezuela son algunos de ellos). Pero subir el DEFCON es mucho más difícil, lo hacen unas pocas cartas y sólo al finalizar el turno el DEFCON se relaja subiendo un solo nivel. Lo más normal es que la mid war y la late war se jueguen con el DEFCON permanentemente entre nivel 2 y 3, y tan solo la primera ronda del turno en DEFCON 3.
Es cierto que las partidas acaban normalmente cuando un jugador alcanza los 20 puntos de victoria o en el recuento final, pero jugar con el DEFCON es una parte fundamental del Twilight Struggle. A groso modo, normalmente el jugador soviético estará interesado en colocarlo a nivel 2, aunque esto le coloque al borde del precipicio. Los eventos americanos, como NORAD y Submarinos nucleares (por no hablar de la estrategia “pirata” de la carta CIA) darán al yanqui ciertos elementos para hacer más incomodo al soviético la estancia en DEFCON 2. Y me quedo sin profundizar en ese juego que dan las cartas que permiten robar una carta del contrario; en determinadas ocasiones, en más de una y de dos, provocan el involuntario desenlace nuclear, ya habrá tiempo de verlo.
Centro de Mando de NORAD
Históricamente cualquier parecido con el juego es pura casualidad, lo normal en la guerra fría fue que oscilara entre el nivel 4 y 5, alcanzandose en 3 ocasiones el DEFCON 3, y tan solo una confirmada el DEFCON 2. Fué en la llamada crisis de los misiles cubanos. Dentro de nada se cumplen los 49 años, el proximo 23 de octubre, el DEFCON bajo a 2 (y parece que por la iniciativa de un mando militar más que por orden presidencial). El mundo estuvo más cerca que nunca de entregarse a la orgía nuclear. Con un Jruschov que actuaba como un brabucón, que negaba cualquier evidencia de la operación Anadyr, y permeable a las opiniones de los generales soviéticos de que era posible una guerra nuclear que no afectara a la URSS, y del otro lado, parecido, JFK se mostraba inflexible y aceptaba las instrucciones de inflexibilidad y provocación del Alto Mando yanqui. La humanidad puesta en manos de unos locos. De milagro, pero Jruschiov se echo para atrás, y el mundo respiró aliviado.
Hay otra ocasión que parece que el DEFCON estuvo en nivel 2, fue en1989 con motivo de unas pruebas de misiles soviéticos en la cercanias de Hawai, pero no he podido confirmar el dato. En cualquier caso como se puede ver muy lejos del ir y venir del DEFCON en el juego. Twilight Struggle es una simulación, pero sobre todo un juego. y que se tomen licencias, que permiten trasladar tensión al juego bien se le puede perdonar.
Ya hablamos en la entrada sobre Wargames como se introdujo el termino DEFCON en la cultura popular, también los chicos de DEFCON 2han ayudado a popularizar el termino, y compruebo que son numerosas las páginas web que utilizan una adaptación del DEFCON para situar el estado lamentable de la economía antes de la quiebra total. Pero es una película, y donde no aparece el DEFCON, la que mejor cuenta el delirio que precede al DEFCON 1, la guerra no deseada por casi nadie y practicamente inevitable, es por supuesto la citada más arriba, la película de Stanley Kubrik, ¿Telefono Rojo? Volamos a Moscú (Doctor Strangelove or How I learned to stop worrying and love the Bomb). Nada mejor que el final de esta película para acabar con esta apocalíptica entrada. We´ll meet again!
En la Guerra Fría ningún bando jugó limpio, pero no quisiera ser un sucio traidor sin rendir homenaje en esta sección de Interrogatorios al maestro que me enseñó los placeres y secretos de Twilight Struggle. Hablo de Canales, mi sensei, el contrincante con el que más disfruto jugando a este juego, y con el que puedo pasarme horas comentando la partida cuando ha acabado. Canales es un jugón de “culo duro” (como le gusta decir), usuario de La BSK y BGG, cuyas opiniones siempre sigo de cerca por cómo las argumenta. Junto con el Twilight Struggle, su otro amor es el Age of Steam, pasión que algún día espero conseguir que desemboque en los 18XX. Sin más divagaciones lisonjeras, doy paso a las respuestas del maestro.
El Sensei Canales (izquierda) enseñando a su pupilo Cartesius (derecha) la importancia para el ruso de bajar el DEFCON a 2
¿Desde cuando conoces el Twilight Struggle? ¿Cómo lo conocistes?
La primera vez que lo vi fue en el 2007. El año anterior había retomado la afición por los juegos, que había abandonado casi diez años antes al comenzar los estudios universitarios. Buscando información sobre el Alhambra y el Bang! encontré un sitio fantástico llamado Boardgamegeek (BGG).
Sin embargo, había un juego que me llamó tanto la atención que me hice con una copia a pesar de estar descatalogado: Hannibal: Rome vs Carthage. Su mecánica de cartas de eventos y operaciones me parecía el no va más. Por desgracia, a mi único rival potencial por entonces lo que le gustaba era la historia contemporánea… así que para que jugara conmigo me compré un Twilight Struggle. Tenía que ser bueno a la fuerza: ¡estaba en el puesto 8 del ránking!
Cuando lo abrí, fue una decepción total. A diferencia del Hannibal, los materiales eran muy austeros y el mapa, de cartón. Lo peor de todo es que poco después mi rival tuvo que mudarse de ciudad y de repente me quedé sin nadie para jugarlo. Al cabo de un año de acumular polvo en la estantería, se lo vendí a un chico de la BSK, sin haberlo jugado ni una sola vez.
¿Lo tienes? ¿Qué edición?
Sí. En el año 2009, GMT anunció una nueva edición con mejores componentes y no pude resistirme porque ahora jugaba de forma esporádica en el tristemente desaparecido Laberinto de Madrid y confiaba en que allí viera mesa.
¿Cuántas partidas habrás jugado?
Alrededor de 100. En vivo habré jugado unas 25-30, y el resto por Vassal. El módulo realiza de forma automática todas las tareas de gestión, con lo que las partidas duran entre una y tres horas.
¿Podrías resumir en una frase (o dos) el juego?
Si hablo con alguien ajeno al mundo de los juegos: un juego de tablero que simula la guerra fría entre los Estados Unidos y la Unión Soviética.
Si hablo con un “jugón”: uno de los mejores juegos que existen para dos, con mayorías y motor de cartas.
Si hablo de sensaciones: un juego épico que reproduce de forma asombrosa un periodo de la historia caracterizado por la tensión y la paranoia.
¿Qué esperas de la nueva edición del Twilight Struggle en castellano?
Objetivamente no espero nada, ya que no formo parte de su público objetivo: es un juego que ya tengo (y más que amortizado, por cierto) y dudo que me compre su versión al castellano. Sin embargo, conozco a personas que no lo juegan por su desconocimiento del inglés, así que me alegro mucho por la iniciativa. Ojalá sea un rotundo éxito y que mucha gente pueda disfrutar de este gran juego.
Antes de conocerlo, ¿te interesaba la guerra fría? ¿Y ahora?
Lo cierto es que el tema no me llamaba en absoluto. Ahora soy capaz de relacionar cada carta con el hecho histórico en el que se inspira, o el porqué de las reglas de adyacencia al colocar influencia. En ese sentido, se puede decir que es muy didáctico.
¿Qué es lo que más te gusta del juego? ¿Y lo que menos?
Es difícil nombrar una sola cosa porque el juego es una maravillosa combinación de elementos. Ante todo, mencionaría su “rejugabilidad”: no hay dos partidas iguales.En segundo lugar, la “tensión”: no basta con gestionar la mano, tienes que responder a los movimientos de tu contrincante, y además nunca sabes cuándo van a aparecer las malditas cartas de puntuación. En tercer lugar, “curva de aprendizaje”: en las primeras partidas todas las manos te parecen malas, pero poco a poco aprendes a neutralizarlas y, cuanto más experimentados son los jugadores, más se disfrutan las partidas, que se convierten en una danza de trampas, fintas y engaños.
Lo que menos me gusta del juego es que hay algunas partidas donde las manos de uno y otro jugador son muy desiguales, lo que deja vendido a uno de los dos. Es un problema inevitable, ya que todos los juegos de cartas tienen ese factor de aleatoriedad. Al menos esas partidas suelen ser rápidas y siempre queda la opción de jugar la revancha acto seguido.
¿Con quién prefieres jugar, los yanquis o los soviets? ¿Por qué?
Con los estadounidenses. A diferencia de los soviéticos, que recurren a la fuerza bruta, los americanos son mucho más sutiles. Además, sus cartas son muy situacionales: la mayoría de las veces no servirán para nada, pero jugadas en el momento adecuado serán devastadoras. Por último, el americano suele jugar con la vista en el largo plazo, así que una victoria con ellos siempre resulta más satisfactoria.
Ahora bien, en una partida de iniciación prefiero llevar a los soviéticos. Así puedo enseñar la importancia de controlar el DEFCON y con una buena mano la partida no se alarga.
¿Jugar en vivo, o en la red?
Depende. Con buenos amigos (como Cartesius) y tiempo por delante, mejor en vivo. Pero para quitarse el mono, nada como una partidita por Internet.
¿Cuál es tu carta preferida?
Qué difícil, ¡todas tienen su utilidad! Diría que la que más me gusta es la doctrina Truman, una carta mediocre pero con gran potencial. Como opción B, la tríada CIA, Duck & Cover y Grain Sales: obligar al ruso a bajar el DEFCON a 1 es mi forma favorita de ganar una partida.
¿Y cuál es tu evento o personaje preferido de la guerra fría?
Mijail Gorbachov, por ver más allá e intentar hacer lo mejor para su país (reformas, apertura), aunque sus medidas fueran muy impopulares.
Recomiéndanos un libro, película o canción que hable de la guerra fría.
Sigo siendo un gran desconocedor de la época, pero lo primero que se me viene a la cabeza al hablar de guerra fría es “Teléfono rojo: volamos a Moscú”. Una película fantástica.
Cuenta aquí lo que quieras.
Podéis quemarme en la hoguera, pero el Twilight Struggle no es ni será jamás un wargame, jeje.
Y por último, tu imagen o foto de la guerra fría.
Serían dos: una, el hongo nuclear. Es una imagen aterradora, símbolo de la capacidad autodestructiva del ser humano.
Bomba atómica de Nagasaki, Japón el 9 de agosto de 1945. Fuente: Wikipedia
La otra, la famosa imagen del hombre frente a la columna de tanques en Tiananmen: el individuo frente al sistema.
Hoy sentamos en la silla de interrogatorio, sin derecho a mesa, a José Carlos de Diego, también conocido en los ambientes de los juegos de mesa como wkr. No quiero reproducir su curriculum lúdico aquí, lo podéis leer en su blog Diario de wkr, pero quizá sólo sea superado por el de Oriol Comas. Probablemente, y muy a su pesar, wkr sea un gurú de los juegos de mesa, sus opiniones no dejan indiferente nunca. En un mundo donde las convenciones acriticas es lo habitual, y en los juegos de mesa pasa exactamente lo mismo, los comentarios de wkr a veces levantan ampollas. Hoy está en La Carta China (y tambien en un e-zine brasileño) y sus respuestas son cualquier cosa menos entrega al hipe o promoción descarada. Os dejo con wkr en estado puro a quien no ablanda ni la KGB.
José Carlos visto por el Heraldo de Aragón
¿Desde cuando conoces el twilights Struggle? ¿Cómo lo conocistes?
Lo conocí, supongo, jugándolo en mi último club donde pululaba gente bastante veterana (cuarentona y cincuentona). Allí era carne de GMT y se probaba casi todo lo que salía a la venta. El juego no me parece malo, pero yo soy de los que prefiere el 1960: The Making of the President que además está en español desde hace bastante tiempo. Lo siento. Por desgracia, ahora ya no pertenezco a ningún club, así que apenas juego.
¿Lo tienes? ¿Qué edición?
No dispongo ninguna edición del Twilight Struggle en mi ludoteca, ni la primera, ni la segunda, ni la edición print and play españolizada con las cartas de brackder (sin duda mi preferida). Como no es un juego que me apasionara en su día, decidí no comprármelo. Ahora con la edición de Devir, igual me replanteo hacerlo, aunque sé que nunca voy a jugarlo y va a acabar cogiendo polvo en una estantería (como la mayoría de GMT, AH, etc que tengo).
¿Cuantas partidas habrás jugado?
No más de tres o cuatro. En BGG hasta hace relativamente poco tiempo no apunto a lo que juego, así que tampoco puedo decírtelo con exactitud. Pero no muchas. No es un juego que haya despertado en mi unas ganas irrefrenables de jugarlo. De hecho, si me proponen otra alternativa, posiblemente prefiera jugar a otra cosa.
¿Podrías resumir en un frase (o dos) el juego?
Un card driven game temático (para mí no es un wargame) con bastante chrome (ambientación y documentación), de complejidad baja, que despierta pasiones entre muchos y que creo que no es para tanto.
¿Qué piensas de la nueva edición del twilight Struggle en castellano?
Pues así a primera vista, me parece una apuesta arriesgada y que ojala salga bien el experimento y sea la puerta de entrada para otros buenos juegos de GMT (desconozco si esa es la intención, aunque lo dudo). Luego, tengo una cierta preocupación o interés por ver como se vende y el impacto que tiene el juego fuera del círculo de jugones. No sé si hay target suficiente para que el juego sea mínimamente rentable, así que entiendo que la tirada no será muy elevada. El tiempo lo dirá.
Antes de conocerlo ¿te interesaba la guerra fría? ¿Y ahora?
Mi interés sobre la historia moderna es meramente anecdótico. No me interesaba antes. Y ahora lo mismo que antes, casi nada.
¿Qué lo que más te gusta del juego? ¿Y lo que menos?
Lo que más me gusta: Su interactividad. Es un juego de enfrentamiento, puro y duro, donde apenas hay un minuto de calma.
Lo que menos: Muchas cosas. Suelo ser bastante crítico con los juegos. Por enumerar algunas: En primer lugar, que no hay demasiado control en el juego (nivel de azar alto), a veces no puedes hacer nada para evitar las cosas y a veces salen mal desde el principio y ya no puedes levantar la cabeza. Luego, no me gusta el reglamento, algo falla en su redacción que hace que parezca un juego mucho más complicado de lo que al final es (pero bueno, esto pasa con casi todos de GMT que no sean eurogames). También, otra cosa para mi bastante negativa, es que tiene una duración extremadamente variable, igual terminas una partida en 30 minutos que te vas a las 4 horas (también típico de GMT, ese Napoleonic Wars y su d6 maldito). Y una pega, que mí no me molesta, solo está en inglés, pero con la edición de Devir se soluciona el problema.
¿Con quién prefieres jugar, los yanquis o los soviets? ¿Por qué?
Creo que soy más de Soviets. Los yankees siempre me han caído un pelín “gordos”.
¿Jugar en vivo, o en la red?
Siempre en vivo. A mí lo de jugar por internet no me gusta. Para eso juego a un videojuego. No hay nada como la sociabilización y el palpar la tensión en vivo y en directo.
¿Cuál es tu carta preferida?
No tengo ninguna preferida, pero si he de decir una me quedo con Cuban Missile Crisis.
¿Y cuál es tu evento o personaje histórico preferido de la Guerra Fría?
La caída del muro de Berlín que significó (en teoría) el fin de la guerra fría.
Recomiéndanos un libro, película o canción que hable de la Guerra Fría.
Libro: Creo que no he leído nada al respecto, como ya te he dicho no soy un apasionado de la historia moderna, pero por decir uno “La Guerra Fría” de Roman Powaski.
Película: Me quedo con la más conocida sobre la guerra fría “¿Telefono rojo? Volamos hacia Moscu”, una excepcional sátira de Kubrick con un estelar Peter Sellers. Una crítica ácida y divertida sobre las tensiones entre EEUU y URSS. Las partes del gabinete militar con el científico son simplemente geniales.
Canción: Another Brick in the Wall de Pink Floyd. Esta es otro clásico, supongo.
Cuenta aquí lo que quieras
Parece que la edición en español del Twilight Struggle ha despertado un interés inusitado y a mi parecer desproporcionado en la comunidad jugona (el consabido hype). Como tampoco tengo claro cómo se va a distribuir o vender este juego (si vamos a encontrarlo en las estanterías del Corte Inglés o el Carrefour, por ejemplo), voy a dar un consejo a navegantes, aunque no soy de dar consejos ni me gusta: “Antes de comprar el Twilight Struggle, intenta probarlo, no es para todos los públicos” (aunque luego quieran venderlo así).
Nota: Esta misma entrada se publicó en marzo del 2010 en el Instituto de Estudios Solarísticos, y porque tiene su interés y cierto sabor histórico, me atrevo a incluirla en este blog dedicado a la Guerra Fría y el Twilight Struggle. Además este blog tiene mucho más visitantes que el otro, y es muy probable que muchos no la hayan leído (tan sólo 173 impresiones directas en estos 18 meses). Quien se sienta estafado por no encontrar contenidos nuevos hace bien, que deje constancia de ellos en los comentarios. Por cierto hay otro motivo, es una de las cartas favoritas de nuestro becario, Cartesius.
Willis Conover, la voz del Jazz en la Unión soviética.
Volvemos con las cartas con historia, en esta oportunidad una del mazo del juego Twilight Struggle, el juego que simula la guerra fria que enfrento a la Unión soviética con los Estados Unidos de América. La carta en cuestión es “Voice of America” y que me permitira hablar, una vez más, de música en la URSS, esta vez Jazz y del cinismo que cubrió esta guerra donde unos decían luchar por la libertad y otros por el socialismo real.
la carta "Voice of America"
En el juego, “La voz de América” es una carta evidentemente norteaméricana, que se añade al mazo en el momento de la transición de “early war” a “mid war”. Es una gran carta para el jugador yanqui, no se elimina del juego al ser utilizada como evento, y permite retirar puntos de influencia soviéticos que de otra manera le resultaría muy complicado. Curiosamente, y contra lo que ocurrio realmente no está permitido jugarse sobre los países europeos. Y digo esto por que el principal objetivo de la Voz de America era la URSS, y luego, sus satélites.
La voz de América era, y es, una emisora de radio gubernamental que nació durante la Segunda Guerra Mundial y se utilizó sobre todó para dar cobertura informativa de los avances aliados en los territorios ocupados por los alemanes. Sin embargo el final de la guerra coincidió con el comienzo de la confrontación entre el bloque occidental y el bloque comunista. El telón de acero cayó, y el Departamento de Estado norteamericano pensó que la radio podía ser un arma tan eficaz como los misiles. Y oficialmente se declaro que su misión sería combatir la propaganda antiaméricana que el gobierno soviético hacía en la URSS.
En un primer momento se habilitó a buques de la armada como estaciones de radio “ambulantes” para conseguir transmitir a las regiones más alejadas. Pero Washington logró la colaboración de diferentes países europeos, entre ellos la España de Franco, donde instalar potentes equipos de transmisión. Al final de la guerra fría ya eran los satélites los encargados de transmitir los programas de “la voz de América”.
Es difícil de medir el impacto real de estas transmisiones, los boletines informativos, los testimonios de los avances capitalistas no impresionaron gran cosa a los ciudadanos soviéticos, al menos en los años 50 y 60 todavía estaban convencidos de que superarían a los norteamericanos y que si el régimen daba muestras de enfermedad, era cosa de una transformación desde dentro. Otra cosa era la música, buena parte de la programación de “La voz de América” era música de jazz, y eso volvía locos a muchos “ivanes”.
En radios como esta se escuchaba a VOA (fuente gulaghistory.org)
En palabras de Vladislav Zubok “La música y los programas radiofónicos norteamericanos ejercieron “suavemente” una enorme influencia en muchos jóvenes soviéticos. Antes de que estallara la Segunda Guerra Mundial, el jazz y el swing norteamericanos habían sido objeto de repetidas prohibiciones en la Unión Soviética, y que se repitieron de nuevo cuando comenzó la Guerra Fría. Muchos jóvenes se acostumbraron a escuchar las transmisiones radiofónicas de la Voz de América de manera prácticamente exclusiva, debido a su programación musical. El número de aparatos de radio de onda corta presentes en los hogares soviéticos pasó de los quinientos mil en 1949 a los veinte millones en 1958. Al final de su vida Stalin ordenó que en 1954 quedara interrumpida la producción de aparatos radiofónicos de onda corta. Sin embargo, la industria soviética empezó a fabricar cuatro millones anuales de ese tipo de radios, principalmente por razones comerciales. Entre los programas más populares de la VOA destacaba Time for Jazz. Su pinchadiscos, Willis Conover, dueño de una fabulosa y profunda voz de barítono, se convirtió en el heróe secreto de muchos jóvenes de Moscú y Leningrado. Jóvenes que cantaban, sin entender buena parte de lo que decían, las canciones de Benny Goodman y Glenn Miller, y que escuchaban entusiasmados a Ella Fitzgerald, Louis Armstrong, Duke Ellington y las improvisaciones de Charlie Praker. Más tarde llegó Elvis Presley. Según distintas versiones, la VOA contaba con millones de radioyentes. En las tiendas no había discos de las estrellas de la música norteamericana, y conseguir uno se consideraba un verdadero milagro. A finales de los años cincuenta, las grabadoras empezaron a cambiar este panorama y permitieron un mayor acceso de la juventud soviética a la música occidental”. ( Vladislav Zubok, Un imperio fallido Ed. Crítica)
Poco puedo añadir yo a lo que dice Zubok, si acaso dejar constancia que Conover también llevo éxitos como “Esta tarde vi llover” y enlazar con un par de “restos” documentales más:
manuscrito de Willis Conover de la programación Conover, Willis. Individual Program List 1967. UNT Digital Library. http://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc108/. Accessed March 20, 2010.
U otro de sus programas, dedicado en exclusiva a Benny Goodman
Voice of America todavía existe hoy, su función sigue siendo la misma, se emite en 43 lenguas diferentes aunque no hay enemigos tan impenetrables como lo fue la Unión Soviética, en parte ayudado por las nuevas tecnologías, como los satélites e internet. No hace mucho se destruyeron las instalaciones que tenía Radio Liberty, la otra gran emisora anticomunista, que estaban en Cataluña. La verdad es que desconozco el grado de colaboración entre VOA y Radio Liberty, pero apuesto que los grandes repetidores de Palls (Girona) sirvieron para llevar jazz hasta Moscú, mientras aquí, bueno mejor no hablar de lo que teníamos aquí.
Y al principio de la entrada hacía mención al cinismo, no sólo por colaborar con el Generalisimo, más bien por una cuestión que parece increíble. VOA, Voice of America, tiene prohibida su emisión en los EEUU desde 1952,en virtud a la ley Smith-Mundt, que prohíbe al gobierno federal el uso de los medios públicos como instrumento de propaganda en territorio norteamericano, a la vez que ampara la libertad de acción de las empresas privadas. Y aunque nunca ha sido reconocido oficialmente Voice of America era y es, propaganda. De hecho solo pueden acceder a sus contenidos congresistas, representantes de prensa, académicos y estudiantes con permiso para hacerlo.
Y para rematar la faena, hoy en día la Unión Europea tiene su particular “Voice of America”, se llama BelSat, y, como no podía ser de otra forma se encuentra en Polonia, el brazo del Departamento de Estado norteamericano en Europa, de hecho es financiado por el ministerio de exteriores polaco, la Unión Europea y el Departamento de Estado yanqui.. Su objetivo dar a conocer a Bielorrusia lo horrible de su régimen y las excelencias democráticas de Occidente.
Promo de Belsat
Promo de la Tv nacional de Belarús
Como se puede ver la guerra fría todavía no ha terminado en algunos sitios de europa (no digo nada de Cuba, o Venezuela, o China)
Bueno y aquí comienza la segunda semana del concurso. Recuerdo a los que se incorporaron los primeros que las reglas se modificaron ligeramente; que finalmente serán dos las copias que se sorteen, una entre los mejores y otra entre todos los participantes. Y que en ocasiones, como en este semana, se harán dos preguntas, dando un punto cada una, más el posible extra a la mejor respuesta. Podéis ver las normas en la página del concurso. Los resultados de la Semana 1 podeís verlos pinchando aquí.
Apenás si vamos a elevar esta semana el nivel de dificultad, pero la semana que viene estamos seguros que ya será otra cosa. Así que os dejamos con las dos preguntas de esta semana. IMPORTANTE: enviad un email a lacartachina@gmail.com con el mismo nombre nick los que ya participaron en la primera entrega y titulado Semana 2 Concurso TS; y enviad UN SOLO mensaje con las dos respuestas. Si una de las dos preguntas no la sabeís enviad sólo una respuesta, pero, solo se considerara valido un email por concursante. Esperad a tener LAS DOS respuestas antes de enviar un mensaje.
1ª PREGUNTA
¿Quienes son los dos señores de la foto? recuerdo que doy un punto extra a la mejor respuesta.
2ª Pregunta
Uno de los sucesos más sonados de la Guerra Fría fue la boda de un joven comunista del otro lado del telón con la hija del presidente de una conocida multinacional. ¿Cual era la famosa multinacional? ¿Cómo se llamaba el joven que demostró que los más apuestos eran los hombres del este ?
pista: el yerno es el que está detrás del cuadro de Jruschev, es todo lo que nos ha proporcionado nuestro servicio de inteligencia (y quizás no sea cierto en este caso aquello de que la realidad supera a la ficción). También la mejor respuesta tendrá un punto extra.
Recuerdo que el mensaje con las DOS respuestas se debe mandar a lacartachina@gmail.com antes de las 22.00 horas del próximo lunes.
La guerra fría no fue sólo una guerra sucia, una carrera armamentística, un guerra de espias o una guerra de influencias. También las dos superpotencias emplearon buena parte de sus recursos en la llamada “Carrera Espacial”. La entrada en castellano la trata como “competición informal”, aunque, y lo que es a mi, me cuesta aceptar lo de informal; tanto la agencia espacial norteamericana, la NASA, como la soviética, Intercosmos tuvieron unos presupuestos y unas directrices políticas que la alejan mucho de ser algo informal. Desde luego ninguno de los dos bandos realizó la carrera con las sobras de la carrera armamentísticas.
Por supuesto hay alguna voz que clama contra la carrera espacial, despilfarro de recursos, experimentación con animales y hombres, desarrollo de los misiles intercontinentales nucleares e incluso algún que otro discurso acerca de la vanidad y el peligro para el cosmos que suponía la expansión más allá de la Tierra de la Humanidad. En mi caso, y como casi siempre me muestro cercano a los posturas oficiales y a las convenciones populares. La Carrera Espacial fue la cara más amable de la Guerra Fría, mucho más que las Olimpiadas. Los logros de los ingenieros y los científicos de la NASA e INTERKOSMOS, el heroísmo de los astronautas y cosmonautas, por mucho que haya quien los vea como conejillos de indias, en cierta manera reconcilia un poco con el genero humano, somos capaces de lo peor, pero también de lo mejor.
La Carrera Espacial a ojos de la opinión publica, en los EEUU a través de la TV, los magazines y la prensa, en la URSS a través de la prensa y los sellos conmemorativos, se convirtió en una especie de “El primero en” Por mucho que un programa espacial dependa de un labor permanente de investigación y desarrollo. Así las decadas de los 60 y 70 vieron un cantidad inaudita de esos “primero en”. “El primer hombre en el espacio”, “La primera mujer”, ” El primer alunizaje”, etcetera, etcetera. Hoy, 40-50 años después sin el impulso de La Guerra Fría, con tan sólo un hito capaz de llegar a los títulares, carísimo y lejano, “El primer humano en un planeta”, los programas espaciales están en segundo plano. Los EEUU jubilaron ya su flota de transbordadores y los civiles parece que preferimos ver desarrolladas las tecnología de nuestros teléfonos móviles antes que suspirar por las estrellas.
Como no podía ser de otra manera la Carrera Espacial tiene su lugar en el juego Twilight Struggle. Resumiendola breve y parcialmente, cada jugador podra dedicar una de las rondas de acción de cada turno a progresar en su conquista del espacio. Para ello jugara una de sus cartas, preferiblemente con un evento del rival, que cumpla las condiciónes impuestas por el “track” de la Carrera Espacial, el valor de la carta (que ira en aumento) y superar una tirada (al 50% o 66% de probabilidades de exito).
Participar en la carrera del espacio siempre tiene el beneficio de de despojarte de la mano de una carta con un evento enemigo, además las diferentes estapas de la carrera dan puntos de victoria y ventajas en el juego a quién primero consigue alcanzarlas. Por ejemplo el primero en lanzar un animal al espacio consigue la ventaja de poder jugar 2 cartas en el espacio, y no una.
Como todo en este juego, la decisión de mandar una carta una al espacio es una decisión de doble, filo, ¿qué carta mandar? en tu mano lo más seguro que haya más de dos y de tres candidatas a ser el presupuesto de tu programa espacial. Utiliza aquella que su efecto en el tablero no sea amortizable y en la medida de lo posible, manda al espacio aquella que al jugarse como evento no sale de la partida. Por ejemplo, para el americano, encontrara que socialist goverments (gobiernos socialistas), es una carta idónea para ese propósito, vale 3 puntos de operaciones, pero el jugador soviético retira 3 puntos de influencia en Europa Occidental, normalmente se utilizaran los 3 puntos para recuperar lo perdido. Lo comido por lo servido, y es una carta que su evento se puede jugar una y otra vez.
Por supuesto la carrera espacial tiene el gran handicap de que la ronda que se utilice nada ocurrirá en el tablero, donde realmente se ganan las partidas, así que lo más lógico y habitual es que la carrera sea un objetivo secundario de ambos jugadores. Que siga su curso condicionada por las bondades u horrores de la mano de cartas en suerte. Creo que no he visto todavía una partida (y no creo que haya jugado menos de 100) donde alguno de sus jugadores haya alcanzado el último casillero Space station (Estación espacial). Recuerdo que en mis primeras partidas quizá me cegué con la Carrera Espacial, pero sus beneficios no son tan determinantes, como el que da la posibilidad de jugar dos cartas para el espacio por turno, si ya jugar una carta en el espacio te deja un poco cojo en el mapa, no digamos dos cartas o lo que es lo mismo, dos rondas sin meter baza en el mapa. Y, desde luego, como buen novato, no utilizaba las mejores cartas para ella, tenía cierta tendencia a utilizar los eventos que se van de la partida en la Carrera Espacial. Y que no se olvide nadie, las cartas de la Carrera Espacial, tarde o temprano, vuelven.
"Track" de la Carrera Espacial. Imagén del modulo vassal para la versión deluxe del Twilight Struggle.
Los hitos de la Carrera Espacial en el Twilight Struggle.
No están todos, faltan algunos, incluso hay algún error crónologico, pero esta es la Carrera Espacial en el Twilight Struggle.
Earth Satellite (Satélite Terrestre). El comienzo, bastara con jugar una carta de 2 o más operaciones (los valores en el juego oscilan entre 1 y 4 puntos, preguntad a Cartesius por los porcentajes de cada uno de los valores) y lograr una tirada de 1 a 3 con un dado de 6 caras, vamos el 50% de posibiladades de exito. El primer jugador logrará 2 puntos de victoria por 1 del segundo jugador.
Históricamente, el 4 de octubre de 1957 los soviéticos fueron los primeros, con el famosisimo Sputnik (satélite en ruso). La conmoción que supuso en el mundo debiera ser tratada en otra entrada, es más se puede decir que La Carrera Espacial comenzó después del Sputnik, y no antés, tal fue el miedo y la fascinación que se despertó en Occidente.
El sputnik, la pequeña gran amenaza sobre nuestras cabezas
La NASA lanzaría su primer satelite artificial, el 31 de enero de 1958, el Explorer 1.
El explorer 1. Esto ya parece otra cosa
Animal in Space (Animal en el espacio). El primer jugador que consiga mandar un animal al espacio podrá jugar dos cartas al espacio en lugar de una por turno, ventaja que ya hemos dicho es bastante relativa, y que desaparecerá, como todas las ventajas obtenidas en la carrera espacial, una vez el segundo jugador alcance la fase del espacio que otorga la ventaja. Para lograr mandar un animal al espacio, se deberá jugar una carta de 2 o más puntos de operaciones y lograr una tirada de entre 1 y 4. 66% de posibilidades de exito.
Nadie sabía lo que le ocurriría a un ser humano en el espacio. Se experimentó con animales e insectos antés de lanzar al hombre más allá de la atmosfera. Pero, sería la perrita Laika el primer ser vivo en hacer órbita alrededor de la Tierra. Ocurrió el 3 de noviembre de 1957, un mes después del sputnik. Laika no sobrevivió a la misión, ni siquiera estaba previsto que sobreviviera. Sin embargo, ¿cuantas perras conocemos que, aún hoy, se llaman Laika?
Laika. Retrato de una heroína
El 28 de mayo de 1959, lo americanos ponían en órbita a Miss Baker, una pequeña chimpance. Regresaría viva y sería portada de la revista Life.
Miss Baker y la fama
Man in Space (El Hombre en el espacio). Identico al primer paso de la Carrera, el primer jugador que juegue una carta de 2 o más operaciones y obtenga una tirada al 50%, de 1 a 3, lograra que el hombre llegue al espacio por vez primera. Aquí solo puntua, 2 puntos de victoria, el primer jugador.
El 12 de abril de 1961 Yuri Gagarin exclamo Paiejali! ¡Nos vamos!. Por vez primera un ser humano abandonaba, aunque fuera por unas horas este planeta. Para alguien como yo que todavía piensa que el sol sale y se pone, que la Tierra es el centro es de todo, le faltan palabras para describir lo que hizo este héroe de la Unión Soviética.
Yuri Gagarin. ¿Qué decir de él?
No tardarían mucho los americanos en mandar a su primer astronauta al espacio. Alan Shepard tendría ese honor menos de un mes después, el 5 de mayo de 1961, la misión freedom 7 le convertiría en el primer amaricano, y segunda persona en el espacio.
También aquí nos acordamos de Alan Sephard
Man in Earth Orbit (El Hombre en la Órbita Terrestre) Como todas las etapas pares, una ventaja para el juego, y, salvo la última, al 66% de posibilidades. Nos hará falta una vez más una carta de valor de 2 o más. En esta ocasión la ventaja es considerable, mientras el segundo jugador no alcance la órbita terrestre, el primero que lo haya hecho gozara de la ventaja de ver que evento escoge su rival para la fase de titular que abre cada turno. No tiene precio saber, y la vez limitar, lo que hara nuestro rival en dicha fase, que normalmente se juega a ciegas y con mucha incertidumbre.
Un evento redundante, desde luego, Yuri Gagarin en la misión Vostok 1 logro no sólo ser el primer hombre en el espacio si no también el primer vuelo orbital. Aunque lo americanos no. Alan Shepard hizó un vuelo suborbital y no sería hasta que el tercer americano en el espacio, John Glenn lo logrará el 20 de febrero de 1962.
En esta "lavadora" espacial viajo Yuri Gagarin.
Desde luego yo hubiera preferido que la carrera espacial hubiera contenido otros eventos, como la primera mujer en el espacio, Valentina Terechkova ,o el primer paseo espacial, Alekxei Leonov, o el primer alunizaje no tripulado, Luna 9, o el primer acoplamiento en el espacio, Cosmos 186 y Cosmos 188. Casi todos son hitos soviéticos. Y John Glenn y Alan Shepard figuran dentro de la iconografía espacial yanqui en el mayor de los altares. Quizá eso explique, que este juego, yanqui, se permita esta licencia.
Y este es John Glenn tra finalizar su viaje al cosmos.
Lunar Orbit. (Orbíta Lunar) Ahora son 3 los puntos de victoria en juego (tan sólo 1 para el segundo). Una carta ahora ya de como mínimo 3 puntos de operaciones y una tirada al 50% de posibilidades.
Cada vez más lejos, la Luna que sólo se visitó en sueños tan febriles como los de Cyrano de Bergerac está ya en el punto de mira de la NASA y de INTERKOSMOS, y una vez más serían los soviéticos en lograr la hazaña en primer lugar. Luna 10, o Lunik 10, el 3 de abril de 1966. Su predecesora en la serie, Luna 9, había protagonizado el primer alunizaje.
Sello conmemorativo de Luna 10
los americanos, con su multimillonario programa Apolo ya en marcha, consiguen con Lunar Orbiter 1, el 18 de aogosto de 1966 (¿?) su primera órbita lunar.
Lunar Orbiter 1
Eagle/Bear has landed (El águila/el oso ha aterrizado). “Tan sólo” una carta de valor 3 o más y una tirada al 66% y conseguiras alunizar en la luna. Para conseguir una ventaja notable. Podrás descartarte de la carta que normalmente te sobra al final de turno. Una gran oportunidad de desembarzarte de esa cartas incordios. Como la CIA y la KGB que su exiguo valor, tan sólo 1 punto, impiden que participen en la Carrera del Espacio.
El alunizaje, la gran retransmisión de televisiva de todos los tiempos. Millones de espectadores en la Tierra contemplando casi en directo lo que ocurría a más de 350.000 kilómetros. la culminación del programa Apolo, auspiciado por JFK, pero que se vería cumplido bajo el mandato de Nixon. Ocurrió hace ya más de 5o años, el 20 de julio de 1969, con Neil Amstrong, el águila había aterrizado.
El primer hombre, y la primera bandera, en la luna
No hubo contrapartida soviética al éxito de los EEUU, el programa de aterrizaje demasiado costoso para la URSS se abondonó. Por su parte la NASA hizó lo propio en 1972, desde entonces no ha vuelto a pisar la Luna un humano.
Gracias al Twilight Struggle esta imagen es posible.
Space Shuttle (El transbordador espacial). Última oportunidad de lograr puntos de victoria a través de la Carrera Espacial, 4 para el primero en conseguir su transbordador, 2 para el que lo haga en segundo lugar. Una carta de 3 y una nueva tirada al 50% (como todas las casillas que dan puntos de victoria en la Carrera Espacial).
La NASA logró poner su primer transbordador en vuelo espacial el 12 de abril de 1981, lo fue el Columbia, y le siguieron el Challenger, Discovery, Atlantis y Endeavour. El proyecto finalizó el pasado julio de 2011 cuando el Atlantis realizó su última misión. Una etapa se había cerrado.
el espectacular despegue del Columbia.
Los soviéticos no pasaron de realizar un vuelo de prueba con su transbordador Buran el 15 de noviembre de 1988, la Unión Soviética se acercaba al colapso y el programa que desarrollaba el Buran fue interrumpido.
El no tan conocido transbordador soviético, Buran,
Space Station (Estción Espacial) La última casilla de la Carrera Espacial en el Twilight Struggle. Y nada espectacular y muy cara. Exige jugar una carta de valor 4 (el máximo en el juego), y una tirada al 33%, de 1 a 2, a cambio de poder jugar una ronda más en el turno (esto no es obligatorio). Más vale llegar por un evento como “one small step”" (“Un pequeño paso..”) que gastar cuatro valiosos puntos de operaciones, aunque esa última ronda adicional, sobre todo en el último turno, antes de la puntuación final, puede cambiar la partida.
Un error cronológico, si en el juego el hito Space Shuttle aparece antes que Space Station, en la realidad fue al contrario, no, no fue la MIR la primera estación espacial, tal honor le corresponde a un ingenio, también soviético, la Salyut 1, poco más que una caja de sardinas, pero estación espacial al fin y al cabo. La salyut tuvo una vida relativamente corta, entre el 19 de abril de 1971 y el 1 de octubre de 1971, tan sólo estuvo ocupado 21 días. Pero a ella le corresponde el honor de ser la primera estación espacial.
Salyut 1. Los cosmonautas, mis héroes.
Los americanos contaron con su primera estación, el Skylab, desde el 14 de mayo de 1973 hasta el 11 de julio de 1979. 6 años de servicio con 171 días de ocupación.
Skylab.
Y eso es todo, temo haber vuelto a a hacer una entrada excesiva, y eso que no he pasado de ser lo más descriptivo posible. Me dejo material en el bolsillo, que probalemente salga más adelante, como Cabo Cañaveral contra Baikonur, Valentina Terechkova contra Sally Ride (20 años después de la primera mujer soviética en el espacio, llegó la primera americana. Y mucho más, muchisimo más. Dejemoslo para futuras entradas.
Dos cosillas para terminar, por un lado recomendar el podcast que Memoria Histérica dedica a la Carrera Espacial y un pequeño vídeo sobre la carrera espacial desde el punto de vista soviético, menos habitual de ver. Y esto es todo por hoy, que creo que es bastante.