A estas alturas, con el blog de La Carta China ya consolidado, una de las impresiones que me asalta es que hablo poco del juego – la otra es que doy poco espacio a los EEUU y sus aliados- . Me gustaría poder ilustrar alguna de las entradas que hablen del juego con imagenes, aunque sean beta, de la próxima edicion de DEVIR. Por eso contemporizó un tanto. Pero se me va a venir el tiempo encima y no voy a poder con todo lo que quiero contar. Así que hoy comenzamos un paseo por las diferentes regiones en que la mecánica de juego ha dividido el mundo: y la primera de la que hablare será Oriente Medio (las otras son Europa, Asia, América del Sur, Centroamérica, África y Sudeste Asiático.
La verdad es que hablar de este juego es constatar lo rápido que me acerco a los 40 años. Desde que soy pequeño asoció Oriente Medio a los telediarios, sobre todo a Palestina y Israel, pero también al Libano. Era pequeño (o eso creo) cuando veía esas imágenes de Beirut, con aquella ciudad bombardea, con sus grandes bloques de apartamentos destruidos. Luego supe que el Libano era el país del cedro, pero yo no recuerdo haber visto ninguno en las imágenes de los telediarios, tan solo destrucción y columnas de refugiados.

esta es la imagen que tengo yo del Libano
La Guerra Fría tardo en llegar un poco más que Europa o Asia. Hasta 1954 el Kremlin consideraba a los regímenes árabes como reaccionarios. Pero en 1953 Stalin rompió relaciones con Israel, y tras su muerte Jruschov no dudo en aliarse con ellos. “A partir de ahora daremos nuestro apoyo a los nacionalistas árabes. El objetivo a largo es la destrucción de las relaciones existentes entre los árabes y Europa y los Estados Unidos, esto es, provocar una crisis del petroleo, lo que generará numerosos problemas para Europa y hará que ésta dependa más de nosotros.” le dijo Moscú a líderes árabes en 1955.

Sello de la URSS dedicado a la OLP
Y a partir de ahí la locura, si muchas veces se discute el termino Guerrs Fria por lo caliente de la misma,, con Motivo de Oriente Medio no parece tener ningún significado. La carrera armamentistica armo hasta los dientes la región. Hasta 3 guerras arabe-israelís (Seis Días, Yom Kippur, Libano), una entre Iran e Irak, derrocamientos militares, cambios de bando, terrorismo, terrorismo de estado, refugiados, etcetera, etcetera.
Todavía hay quien ve la Guerra Fría como un enfrentamiento ideológico, pero en Oriente Medio ninguna de las dos superpotencias tuvo reparo ideológico en apoyar regímenes, personas y actos en las antípodas de su presunta ideología.
Oriente Medio en el Twiight Struggle
10 son los países que conforman el llamado Oriente Medio en el Twilight Struggle, Irán, Estados del Golfo, Arabia Saudí, Jordania, Iraq, Siria, Libano, Israel, Egipto y Libia. La inclusión de Libia en OM es una licencia de los diseñadores del juego. Libia estaba en la Liga Arabe, pero también marruecos y argelia (y alguno más).
Oriente Medio es una de las tres regiones que pueden otorgar puntos de victoria desde el comienzo del juego (Asia y Europa son las otras), y son 10 paises, de lo cuales 6 son “battleground” o “conflictivos” (desconozco cual es el termino que se ha optado para la edición en castellano, a mi me gusta más llamarlos países conflictivos que países campo de batalla).

Para los que no sepan jugar, cuando se juega una carta de puntuación ambos bandos contabilizan sus puntos de victoriaen la región llevandose el jugador con más puntos el diferencial entre sus puntos y los de su rival. Presencia cuando se controla al menos un país (ambos bandos pueden tener presencia), Dominio (aquel que tiene más paises y además más países conflictivos), Control si se tienen todos los países conflictivos, además de un numero mayor de países que el contrario y por lo menos uno “no conflictivo.
No es fácil tener el Control de Oriente medio, son seis países battleground por controlar. Aunque la recompensa sean 1o puntos de victoria por lo menos.
Las cartas de Oriente Medio
- Early War (Guerra Inicial, turnos 1 a 3 y del 4 al final)
Estas son las cartas que comienzan la partida y que tienen un evento con relación directa en Oriente Medio. apareceran fijo, una o dos veces entre el turno 1 y 3. Después volverán a salir una o dos veces más, incluso tres, pero esto es rarisimo y depende de cierto evento de otra carta)
Nasser
Valor 1 punto de operaciones, evento soviético: Añade 2 influencias soviéticas en Egipto, retira la mitad (redondeando hacía arriba) de la influencia estadounidense en Egipto.
Crisis de Suez
Valor 3 puntos de operaciones. Evento soviético. Retira 4 puntos de influencia de Israel, Francia y reino Unido, no más de dos por país.

Guerra árabe-israelí
Valor 2 operaciones. Evento soviético. Una coalición panarabé invade Israel.Tira un dado y sustrae uno por Israel y por cada país adyacente si es controlado por los EEUU. Victoria de la URSS con un resultado de la tirada modificada de 4 a 6. Añade 2 al marcador de operaciones militares. Efectos de la victoria: La Unión Soviética gana dos puntos de victoria y reemplaza la influencia americana en Israel por influencia soviética.

- Mid War (Guerra Media, turnos 4 a 7 y del 8 al final)
A partir del turno 4 se añaden al mazo las cartas de mid war. Por fin eventos americanos, pero también soviéticos, y que eventos.
Diplomacia Itinerante.
Valor 3 operaciones. Juégala en frente del jugador EEUU. Durante la próxima puntuación de Oriente Medio o Asia (la que ocurra primero), resta un país “battleground” del total soviético , luego coloca la carta en el mazo de descartes. Esto no ocurre en la puntuación final al concluir el turno 10.

Nuestro hombre en Teherán
Valor 2 operaciones. Evento americano; Si los EEUU controlan al menos un país en Oriente Medio, el jugador americano toma las 5 primeras cartas del mazo de juego. Podrá revelar y descartar cualquiera de esas cartas sin activar el evento. Las que no se descarten se devuelven al mazo de juego y este se baraja.

Revolución musulmana
Valor 4 operaciones. Evento soviético, retira toda la influencia americana en dos de los siguientes países: Sudán, Irán, Iraq, Egipto, Libia, Arabia Saudí, Siria o Jordania.

Acuerdos de Camp Davis
Valor 2 operaciones. Evento americano; EEUU gana 1 punto de victoria. Los EEUU reciben una influencia en Israel, Jordania y Egipto. El evento “Guerra árabe-israelí” ya no se puede jugar más.

OPEP
Valor 3 operaciones. Evento soviético. La URSS gana 1 PV (punto de victoria) por cada uno de los siguientes países que controle: Egipto, Irán, Libia, Arabia Saudí, Iraq, Estados del Golfo y Venezuela. (nota mía, Egipto no fue nunca miembro de la OPEP; de hecho, la URSS le exportaba petroleo)

Sadat expulsa a los soviéticos
Valor 1 operación. Evento americano; Retira toda la influencia soviética de Egipto, añade una influencia americana.

Late War (Guerra Final, turnos 8 al 10)
Las últimas cartas se añaden al mazo en el turno 8. Solo se pondrán una vez en juego, algunos pocos ni eso. Cruza tus dedos para que sea a ti a quien salgan los eventos más deseados.
Crisis de los rehenes en Irán.
Carta de valor 3. Evento soviético. Retira todas la influencia americana de Irán. Añade 2 influencias soviéticas en Irán. Dobla los efectos de (la carta) Terrorismo contra los EEUU.

Reagan bombardea Libia
Valor 2 operaciones. Evento americano; EEUU gana 1 PV por cada 2 influencias soviéticas presentes en Libia.

Bombas contra los cuarteles de los marines.
Valor 2 operaciones. Evento soviético; retira toda la influencia americana del Libano y además, retira otras dos influencias de cualquier parte de Oriente Medio.

Venta de AWACS a los Saudís
Valor 3 operaciones. Evento americano; los EEUU reciben 2 influencias en Arabia Saudí.La Revolución Musulmana no puede ser jugada más como evento.

Guerra Irán-Irak
Valor 2 operaciones. Evento neutral; Iran o Iraq, invade al otro (a elección del jugador). Tira un dao y resta 1 por cada país controlado adyacente al país objetivo de la invasión. Victoria del jugador (activo) con una resultado modificado de 4 a 6. El jugador añade 2 al marcador de operaciones militares. Efectos de la victoria: El jugador gana 2 PV y reemplaza la influencia del oponente en el país objetivo por la suya propia.

Escandalo Irán-Contra
Valor 2 operaciones. Evento soviético; el jugador americano tendra un modificador al dado de -1 en todas sus tiradas de realineamiento. (no es exactamente un evento que tenga incidencia en Oriente Medio, que la tiene, pero tenía que estar en esta entrada, como la de Petroleo del Mar del Norte que acaba con el evento OPEP, pero de esta no tengo la imagen)

Algunas consideraciones estratégicas para Oriente Medio
El jugador Americano lo suele pasar muy mal en Oriente Medio. Al más que habitual golpe de estado en Iran, se suman las cartas que en general favorecen al soviético. En el mazo de la guerra inicial hay 3 cartas soviéticas por ninguna americana. Y la Revolución Musulmana de la guerra media desaconseja invertir mucho en Oriente Medio.
Cuando juego con los EEUU apenas si hago otra cosa que tener presencia. El diferencial de puntos entre Dominio y Presencia es de tan sólo 2 (creo que el más bajo del juego), y el control no es tan sencillo. Muchos recursos debe desviar el soviético para conseguirlo. Ahora bien la Carta OPEP que da puntos de victoria exige que algo aunque sea poco dediques a este escenario. Pero en general suelo desviar más mi atención a otros puntos del tablero.
Como jugador soviético es evidente la estrategia, tratar de controlar Oriente Medio puede ser una fuente de puntos de victoria que rompa el equilibrio, es algo caro pero puede conllevar la victoria.
De todas maneras en un juego en el que tiendo a relativizar tanto las estrategias, y que juego como un verdadero cobarde, siempre me pongo en la posición de que el contrario tiene en su mano lo peor, mejor le dejo a Cartesius que nos hable de estrategias a realizar en Oriente Medio.
Ah y no os dejeís llevar por la primera impresión, hay eventos americanos realmente buenos, como el de Nuestro Hombre en Teheran. Enterrar en el mazo de descartes cartas odiosas, como opep y Revolución Musulmana no tiene precio.








